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Microsoft Research는 RoomAlive를 통해 미래의 게임을 엿볼 수 있습니다.

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게임은 Sega Megadrive와 Sonic the Hedgehog 시대 이후로 먼 길을 왔습니다. 이제 Oculus Rift와 우리가 플레이하는 게임에 몰입 할 수있는 PS4 및 Xbox One과 같은 것들이 있습니다. Microsoft Research는 이제 RoomAlive를 통해 게임의 미래가 무엇인지 엿볼 수있게되었습니다.

[이미지 출처 : 룸 얼라이브]

RoomAlive는 게임에 완전히 새로운 차원을 추가합니다. 이는 프로젝션 매핑에 의존하며 이는 비디오 게임이 디스플레이가 아닌 플레이어의 거실에서 생생하게 표현 될 수 있음을 의미합니다.

[이미지 출처 : 룸 얼라이브]

RoomAlive를 사용하면 표면과 벽에 투영되는 모든 시각적 요소 덕분에 실제 게임을 즐길 수 있습니다. Kinect 센서가 통합되어 시각적 요소가 상호 작용합니다. 이것은 본질적으로 슈팅 게임을 할 수 있고 찬장이나 소파에 앉아있는 적을 쏠 수 있음을 의미합니다.

[이미지 출처 : 룸 얼라이브]

RoomAlive 시스템의 주요 부분 중 하나는 프로 캠으로 알려진 다중 프로젝터 깊이 카메라입니다. 이들 각각은 컴퓨터, Kinect 센서 및 프로젝터와 함께 제공됩니다. 프로젝터는 이미지를 방 주변의 벽과 표면에 배치하는 구성 요소이며 Kinect는 게임 환경에서 플레이하는 모든 움직임을 추적합니다. RoomAlive 시스템은 6 개의 procam을 사용하며 모양이나 내용에 관계없이 모든 방에서 사용할 수 있습니다.

[이미지 출처 : 룸 얼라이브]

RoomAlive에서 작업하는 팀이 4 가지 대화 형 경험을 설계했으며 이러한 경험은 시스템을 최대한 활용합니다. 무대 설정 경험은 모든 방을 다른 환경으로 바꾸는 반면 로봇 공격은 플레이어가 로봇과 싸워야하는 캐릭터를 제어하게합니다. Whack-A-Mole은 방 주위에 두더지가 무작위로 튀어 나오는 것을 보며, 쏘거나 스탬프를 찍어야하며 트랩은 플레이어가 벽과 바닥에서 튀어 나오는 함정을 피하는 게임입니다.

[이미지 출처 : 룸 얼라이브]

RoomAlive는 현재로서는 일반 게임 플레이어가 거실에 갖기에는 너무 비쌀 수있는 프로토 타입입니다. 그러나 Microsoft가 향후 게임 플레이 방식을 개선하고 더 상호 작용하도록 만드는 방법을 어떻게 찾고 있는지 보여줍니다.

[이미지 출처 : 룸 얼라이브]


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